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ロワ 話数(前期比) 生存者(前期比) 生存率(前期比) 備考 雑多 29話(+ 18) 65/70 (- 3) 92.9 (- 4.2) ごちゃ混ぜ 32話(+ 11) 64/70 (- 2) 91.4 (- 2.9) 罪 10話(+ 10) 23/25 (- 1) 92.0 (- 4.0) お気に入り 34話(+ 7) 72/78 (- 1) 92.3 (- 1.2) 僕の学園 8話(+ 6+ 1) 16/-- (- 0) 100.0 (- 0.0) マイナー 5話(+ 3) 40/41 (- 0) 97.6 (- 0.0) 推理 3話(+ 3) 64/65 (- 0) 98.5 (- 0.0) 自己満足3 50話(+ 50) 20/44 (- 24) 45.5 (- 54.5) DOL3rd 22話(+ 22) 40/45 (- 5) 88.9 (- 11.1) アニメロワ 42話(+ 42) 8/40 (- 30) 20.0 (- 80.0) 支給品カオス 7話(+ 7) 35/39 (- 4) 89.7 (- 10.3) 俺得5th 37話(+ 37) 16/48 (- 32) 39.6 (- 60.4) Re DOL 2話(+ 2) 32/34 (- 2) 94.1 (- 5.9) オリ版権ミックス 12話(+ 12) 40/45 (- 5) 88.9 (- 11.1) 自己満足オリ 14話(+ 14) 22/30 (- 8) 73.3 (- 26.7) 打ち切り EX俺オリ2ndR 5話(+ 5) 28/30 (- 2) 93.3 (- 6.7) 打ち切り EX俺オリ2nd 3話(+ 3) 34/35 (- 1) 97.1 (- 2.9) リスタート もっとEX俺オリR 38話(+ 35) 1/30 (- 28) 3.3 (- 93.4) 完結! 自己満足2 45話(+ 11) 4/33 (- 10) 12.1 (- 39.4) 完結! DOLオリ 36話(+ 28) 0/38 (- 35) 0.0 (- 92.1) 完結! 超カオス 68話(+ 24) 42/42 (+ 29) 100.0 (+ 69.0) 完結!
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バードマスタリーメイジ ビルドガイド バードマスタリーを駆使してパーティ支援に特化したキャラクター。 攻撃力を犠牲にして縁の下の力持ち役になりたい人向け。 バードマスタリーメイジ ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方 アビリティ 仕様ステータス スキル4伝説バードマスタリー コロバードマスタリー プロパティ 装備 種族 コメント 性能評価(*2) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★ ★★ ★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 育成難易度 中程度 育成期間 長い cost 中程度 ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 Pub73,74で強化されたバードマスタリーでのPTメンバーの支援を主軸にする。複数の敵には扇動を使い、不調和で弱体化 させつつ、マナの余裕があればEI不要な魔法攻撃等で参加する。蘇生役として最後の砦になるために本人の生存性も重視する。 縁の下の力持ちに喜びを感じる人向け。 バードマスタリーページ 利点と欠点 利点 Pub73,74の変更で実用性が大幅に向上した3伝説バードマスタリーでの沈静or扇動マスタリーの支援は強力。 マナ回復濁装備が揃えやすくなった現在、瞑想120と合間れば距離にもよりますがPTメンバー5,6人ならばマスタリー2つ同時使用でもマナ維持が可能。 バードマスタリー効果はステータス上限を突破する。 欠点 支援に特化したキャラクターの為、攻撃力は低い。ソロでの活動には全く不向き。マナ回復や、本人の生存率が重要なためある程度 高性能の装備が欲しい。真っ先に死んでしまっては意味が無い。 戦い方 PTを組んで扇動or沈静マスタリーでPTを支援しながら、複数の敵には扇動、単体には不調和でも支援する。 魔法でのヒールや各種buffを行う。マナの余裕がある場合はEV等の魔法で攻撃に参加する。 秘薬携行必要ですが、バードスキル4伝説のファイヤーホーンはなかなか強力なので使いたい。 死んだ仲間の蘇生も重要な役割な為、最後まで死なないように立ち回らなければならない。 範囲PMは仲間の迷惑になる事があるため、本人が非常に危険な時以外は使用はなるべく避けたい。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - 全部宰殺 All follow me - 全部跟隨我 All stay - 全部停止 Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒、不調バードマスタリーは支援重視なので使わない方が良い Provocation - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Provocation 猛攻の歌[Inspire],勇壮の歌[Invigorate] - 攻撃補助系 Peacemaking - 8秒 範囲PMがMain,スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Peacemaking 不屈の歌[Resilience],護りの歌[Preservance] - 防御補助系 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recal,Gate Travel 回復 - Heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure,Resurrection 補助 - Protection,Bless,Paralyze,Dispel,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Vortex,Mind Blast,Earth Elemental,Earthquake Meditation UseSkill - 仕様 ステータス 種類 数値 解説 STR 125 DEX 10~15 フェルッカで活動するなら乗り越えの為に多少振りたい。 INT 残り スキル 4伝説バードマスタリー 基本的な4伝説バードマスタリー構成 スキル 推奨スキル値 解説 Magery 115〜120 魔法20のPSCは高価ですが、8th使用率が高いので是非 Meditation 120 Musicianship 120 Discordance 120 Provocation 120 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする コロバードマスタリー コメントからの提案スキル構成 スキル 表示値 リアル値 ブースト値 解説 Mysticism 120 90 30 focus 120 90 30 Magery 100 60 40 Musicianship 120 120 0 Discordance 120 120 0 Provocation 120 120 0 バードマスタリーが強力。支援に最適 Peacemaking 120 120 0 バードマスタリーが強力。範囲PMで自身の生存力もアップする 合計 720 常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5 注意点Meditationが無いので、マナ回復はfocusと装備のマナ回復です。マナ管理が難しいと思われます。 FC-1なのも注意です。 プロパティ プロパティ 数値 解説 抵抗 All70を目指そう。 マナ回復 20くらいは欲しい マナコスト軽減 40 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 5 ステータス 生存率Upの為にHP高く。マスタリー維持にINT、マナもなるべく多く 装備 バードメイジ ビルドガイドに準じる。 EIがなければ魔ダメは考慮しなくて良い。 バードマスタリーを常時使うつもりなら、マナコスト40とマナ回復16くらいは稼いでおきたい。 生存率Upに魔導武器、回避プロパティをアクセ、武器、マナ同調のオーブなどで稼ぎたい。 種族 人間:スキル保証のフォーカス・ハイド・アナトミー保証、積載量増加が便利 エルフ:マナ+20がなんかうれしいくらい ガーゴイル:移動面とコントロールスロットで優位、AF等の装備ができないのが痛い コメント 魔法・瞑想でなく神秘・集中+4伝説のコロバードってどうでしょう? マナ回復十分あれば、多数に二重支援or不調和マスタリーで攻撃でもしない限りはマナ回復追いつきます。空論ですが神秘と集中90で浮いた60を魔法に。常時プロテク前提でFC捨ててアクセで神秘15+集中15+魔法10(とCR3)を*2、青本かアノン本で魔法+15、ゲート使うなら図書館タリスマンの錬金術で魔法+5、で魔法95~100まで底上げ出来ます。生存は沈静とスリープとインビジ駆使して頑張るってことで - 名無しさん (2019-03-05 12 06 39) PTだとBH・不調和・沈静or扇動マスタリー2種が主な仕事になるので魔法・瞑想に自然となりますね。コロスケはPTだと空気。ソロならコロスケマスターになるんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-06 01 43 56) 提案ありがとうございます。記載してみました。実際に運用されているのでしょうか?もし、されていないようでしたら使ってみての感想もまた、聞かせていただければと思います。構成から想像するに、コロスケによる攻撃力を増やした代わりにBHやマスタリーの支援のときのマナ管理が厳しいため支援力が下がる感じになりそうですね。ブーストを使った構成としては面白いとは思います。 - 管理人 (2019-03-11 20 43 24) ブースト無し(魔法無し)で運用してみてますが、上の方が書いているようにBH増えた時にマナが厳しい点、FC無いので回復速度で劣る点、にストレス感じてます。魔法をすっぱり諦めて瞑想60のアクセは1-2にスキル15*2、のほうがマシになるかもです。インビジ・解毒・蘇生(・魔道武器)と範囲回復+解呪・スリープ・賑やかし程度の火力で比較して後者に魅力を感じるなら……でしょうか。せめて神秘にもインビジがあればなぁ - 名無しさん (2019-03-12 09 28 42) 感想ありがとうございます。基本構成より支援力は落ちる代わりに神秘呪文の効果を使えるという感じですね。神秘の範囲回復・解呪は支援力としては大きいですからね。魔法を切ってしまう構成でスキルブーストを上手く使ってMeditationを最大限上げる構成も面白いかもしれませんね。インビジは安くなってる化石アイテムかインビジPOTで代用と。 - 管理人 (2019-03-16 21 36 46) クリナップの神秘タリスならFocus10マナ回復1秘薬コスト10稼げていいのでは。さらに、リングをクリリンに変更、スペルブックは魔法10~の赤本か妖精本に変更、盾に博物館カオスシールド、ブレスレットはCR2にしてスキルブーストを+45に。これでFC2CR5スキル+105になります。 - 名無しさん (2019-03-12 11 36 37) 魔法入り構成で人間・エルフならそれも良さそうです。ガーゴイルならヘパイストス、ミスティックガード、錬金破壊のブレーサー、街のバードギルド契約などでFCCR稼げば良さそうです。ブーストを使った構成は組み合わせを工夫するのが楽しいですね。新マジックや新AFは高抵抗のものが増えてるので、抵抗の低い旧AFなどを組み合わせしやすくなっていますしね。 - 管理人 (2019-03-16 21 46 29) 名前
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がん検診の受診率が伸び悩んでいることから厚生労働省は9日、 関係部局長からなる「がん検診50%推進本部」 (本部長・舛添要一厚労相)を設置し、初会合を開いた。 ヤフーニュースhttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090710-00000092-san-sociより がん検診、もっと手軽に 受けられるようになれば、 受診率も上がるでしょうね。 がん 予防関連商品はこちら がん検診
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TOONO-Ryou モチーフ 所属 機関 称号 肩書き 機関内務監察官 構成因子 憑き物 観客 求道 虚無 ヤマタノオロチ 主要人物関係 戦闘体系 人型の霊体が憑いており、外敵に対してオートで格闘攻撃。序に紅い古刀と青い弓矢を出すことも可能 憑物の本質は他者の“守護”であり、その目的のためにのみ全力を尽くす――故に防御力は世界最高 憑物の名は八俣の二頭“双龍”。紅蒼二頭の龍として顕現もできるが、その後暫く一切の行動が出来なくなる 後に、了本人が誰かを護ろうと思えば、了の体が直接“双龍”となる 外見 顔の右半分に一本の斬線が傷痕として残っている。黒か紺のジャケットをよく纏うが、特に身だしなみを気にしている様子は無い 元々、父親不明の私生児。母親は彼の出産後、耐えきれず死亡。 残っていた血縁者である叔母と祖父に育てられたが、十二歳の時叔母は事故で死亡。十六歳の時祖父が心臓発作で死亡。 その後、祖父の所有していた山中の館を訪れ、そこで“双龍”に憑かれる 「他者に必要とされないものに生きている必要はない」と考えており、血縁が結果として全滅した際に死にたいと望むようになった が、“双龍”の力故に死ねなくなった そんな自分が疎ましく、死ぬために様々な手を尽くすが、どれも失敗。機関に存在が疑われる 永久事件に死を求めて参加するが、結局如月那由多の前に敗北。顔の傷痕はその時のモノ だが、その時から思い直し、他者に必要とされるように生きようと思うようになる 高校を中退して、機関に参加。生存率の高さと、客観性の高さを買われ、内務監察官となる
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■人狼BBS/SMバトンを作成&回答 ■1.誰からバトンを受け取りましたか? ここが始まり。 ■2.戦績 まとめページみて。っていうかなんでこの項目つくったんだろ。 ■3.あなた自身のSM要素を教えてください マゾい戦略好き。 追い込まれると燃える。 だけど追い込むのも燃える。 マゾの盾、サドの矛。 というか気付いた。鬼畜ステルスをしてる、ドMなんじゃないかと。 人狼については。 ■4.おすすめサドのいる村 まだこれぞ!ってサド村に会ってないような。 見つけたら更新します。ごめん。こんなのが最初の答えで。 ■5.おすすめマゾのいる村 悪夢の359村。グリさんが超マゾなジムゼンやってた。 感動した!マゾの鏡!(負けちゃったけど) ちなみにマゾ魂を教えてくれたのは、1戦目の男前ヤコブさん。また会いたい。 ■6.あなたのとってサドいプレイ、あるいはマゾいプレイとは? 完膚なきまでに追い込むとしたらサド。 どこまでも追い込まれようとするのがマゾ。 あんまり生存率がよくないので、サドいプレイはできません。 ■7.ところで、SM的ロールプレイはしたことある? ろーるぷれいは、したことないよ。 ■8.今後してみたい、サドいプレイ、マゾいプレイは? PLさんいぢめ(嘘 えーと。偽ライン。 ■9.誰にバトンを回しますか? その人は、S? M? 紹介文を添えて(5人程度) グリさん:僕の10倍マゾ(当社比) たぬさん:僕の10倍鬼畜(たぶん) なんばさん:確定乙女マゾ(全員合点) あせとんさん:マゾ見習い(なんばさんの弟子レベル) まぐさん:中身が(ぇ (むしろえろ)
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[対戦日] 2007年09月26日 [記入者] うな(+先生) [対戦ギルド] ♪今を生きる♪ 様 [フィールド] RuinedSbaineFortress [結果]勝 [点数]2492 VS 976 [玉響人数]9人(あかりん、葵さん、はっせ、笛、ギリョウ、真田、FEN、あき、うな) [事前情報]300シフ、288アチャ、277支援Wiz、平均220前後、1-2PT [考察] ども、ソロドンです 透明指破壊してから、GV中めっきり狙われなくなって放置プレイされると話したら ソロ決定です さてさて、先生とペアでGVが始まりました 先生、衝突3秒で寝るのはどうかと思いますよ 味方と相手に雨が居たので条件は五分五分かなと思いました あと、相手シーフさんがよく避けてて強かった様子 悪魔な自分としては、基本相手を嫌がらせすることに生き甲斐を感じます そんなわけで、笛さんが来てくれてF Iしてくれるとついつい笛さんの近くにドロー連発 このコンボかなりスキデス(・ω・) そんな感じでGVは進み勝利を頂きました。対戦ありがとうございました PS あかりさんへ。 W先生をやりたいと言ってしまったばかりに余計な気を遣わせてしまったようです どんなキャラにしろ出てくれることに意味があると思うので、お好きなキャラでどぞ~ まぁ、W先生は正直凄い楽しみですがw 今回からコメントつけられるようにしときましたー。何か思ったり感じた事があったらカキコミくださいな。 -- うなどん (2007-09-27 18 23 50) 何気にずっと思ってたことだから、ウナはキニシナイで~。雪は生存率が怪しいけどw -- 篠 (2007-09-28 02 14 59) 名前 コメント
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【リムガードスタイル】 近年、冒険者や軍隊において注目されているスタイル、それが「リムガードスタイル」と呼ばれる防御の体系です。 リムガードスタイルは魔動機文明において<ガン>の活躍が黎明期を迎えた際に考案されたと言われています。 その大きな特徴は、「生存に必要な胴体の防護を捨て、戦闘に不可欠な四肢の守りを強固にする」ことであり、 胴体部分の甲冑を捨てたことによる回避性能の向上を大きな目的とするものでした。 (また、強固な装甲を持つ腕部の篭手で敵の攻撃を受け流すことでも防御性能の向上に成功しています) と、いうのも、<ガン>に対しては鎧の防護点は無力であることが多く、 無価値な装甲を強めたことによる甚大な被害を防ぐためには防具の軽量化が必須であり、 かといって動きやすい非金属鎧ではやはり生存率の低下はいなめないことから、 動きやすさと防御力の両立が必要不可欠であり、「生存に必要な胴体の防護を捨てる」という逆転の発想により、 <ガン>に対抗する重装歩兵部隊が完成しました。 リムガードスタイルを取り入れた重装歩兵部隊は、軽装の斥候部隊と変わらぬ機動性を持つことで恐れられ、 それを真似た敵国との戦争の最中に発展していったと言われています。 近年まで失われていたスタイルですが、ルビオン地方において歴史書が見つかったと同時に 魔動都市の軍部に取り入れられ、現在ではオーヴェルセリネにおける公式装備となっています。 胴体部分の装甲が無いことによる生産性の向上・迅速化と、その分オシャレにつぎ込めることが人気の裏づけとなっています。 <金属鎧>A ≪リムガードシェル≫ 必要筋力:12 回避力:+1 防護点:4 ランク効果:回避力+1 ≪リムガードプレート≫ 必要筋力:20 回避力:― 防護点:6 ランク効果:回避力+1 <金属鎧>S ≪ミスリルリムガード≫ 必要筋力:16 回避力:+1 防護点:7 ランク効果:回避力+1
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プリン No.039 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン 140 70 45 75 50 45 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性。自身には効果がない。 ただし普通に使うには自身の火力の低さが響き、殴れるポケモンで横の縛り対象を縛ったり制限するメリットを上回るのが難しい。 主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 ピッピ(未作成)も解禁。トリパではこちらのほうが早くなるもののほぼピッピの劣化。 進化の輝石も使えるため現状では何かの下位互換にしかならないプクリンと違い戦えるポケモンになっている。 というよりプリンこそがプクリンの対戦での活躍の場を最も脅かすポケモンになってしまっている。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きい。 ステータス調整耐久 素早さ 特攻 型サンプル基本サポート型タッグ候補 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 203-×-58-×-84-42(100-×-146-×-252-12,おだやか) ラティオスのジュエル流星群耐え 麻痺した最速100族抜き 残り防御HP 耐久 生き残ることが仕事という特異なポケモン。素早さや攻撃に振る旨みはほとんどないので防御特防に全振りして良い。 素早さ トリパでの採用なら最遅。実は超鈍足でナットレイやシュバルゴと同速。 相手を麻痺させる場合素早さに振る程度。 特攻 不要。 型サンプル 基本サポート型 特性:フレンドガード 性格:おだやか 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:まもる 選択技:ねむる/うたう/しんぴのまもり/みがわり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/ねがいごと 特性「フレンドガード」の効果を維持する為長時間場に居座る為の型。 自身は電磁波又は歌うのサポートと割り切る。 使用例:のしかかり ねがいごと まもる かなしばり ちょうはつで急に止まることもなく、生存率も高くて結構良い感じだったんですがどうでしょう。 タッグ候補 カイリキー、メタグロス 味方の鈍足アタッカーの生存率を上げることが出来る 滅び型 特性:フレンドガード 性格:なまいき 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる/かなしばり 選択技:あまえる/ひかりのかべ 生き残りソーナンスを保護するのがお仕事。 トリパ下であればみがわりも一考の余地に入る。 タッグ候補 ソーナンス 滅びパのパーツ。 滅びの歌+影ふみと アンコール+金縛り。 フレンドガードでソーナンスを保護する。 事前にトリックルームを仕込んでおけると良い。 対策 間違いなく輝石を持っている上特性が特性のためなかなか手強いが、BDプクリンと耐久は同程度。 フレンドガードは自身への効果がない為、インファイトやラティオスのジュエル流星群なら落ちる場合がある。(BD生意気の場合約35%で落ちる) 基本的にプリンがいるのは滅びパなのでパーティーぐるみでの対策が必要になる。 ただでさえ堅いソーナンスの耐久が3割増しになるので3ターン以内にソーナンスを倒すのがほぼ不可能になってしまう。 滅びパ対策も含め挑発、スキルスワップ、なかまづくりが非常に有効。滅びパのみでみるならとんぼがえりやボルトチェンジ、ドラゴンテールも有効。 かなしばりを持っている確率が高いので、同じ技の連続使用は控えること。ただしアンコールソーナンスがいる場合は諦めて倒されるしかない。 超鈍足でナットレイやシュバルゴでようやく互角。30属ですら先手をとられてしまう。 ほろびのうたのダウンは素早さ依存なので素早さ20のプリンにラス1で歌われて逃げ切られると確実に負ける。 ラス1滅びが来て倒しきれる見込みがないならトリックルームか、素早さ87以下の味方にでんじはを使うことで判定勝ちを狙うと良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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【特徴】 物理ダメ重視。 低レベルでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 【適応力】 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャなしのときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 【ステ振り】 力3健康1、敏捷は自動で上がるから振らない。 装備と相談しつつ、力を多めに。 【スキル振り】 (1)マシン35(Lv51)→インター50ビット50(Lv141)→スナイプ50(Lv167) (2)再振り→スナイプインタービット50(Lv155)→マシン30(Lv163) (3)マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インタビット50(Lv182) 【お勧め装備】 スクリューフライヤー・・・必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバトロス・・・スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア・スパウト・・・スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 箱重い弓LX・・・遅いが威力のある弓。装備Lv318 【進化系】 テイル18(Lv182)・・・18+マスタクエの+5でテイルが6本になる。このLvだとスナイプの空撃ちしない限りCPはマイナスにならないし、ゴアを装備すればLv50+5スナイプでもCPは獲得になる。 MMM50(Lv240)・・・Gvでの生存率UP。これで完成品。 マシン適量・・・思い出したように撃ちたくなるときがある。Gvではブロック地獄など、あると便利。
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解説 剣姫タイプ:タンク型 新年イベントで追加された限定SSR剣姫。 G123が提供するビビッドアーミーとのコラボキャラ。 高いHPと使いやすいスタンスキル、専武スキルの全体無敵により生存能力はピカイチ。 ボスの攻撃が激しい生存塔において特に真価を発揮する…気がする。シエルが一人で最後まで耐えてクリア…なんてこともままある。 もちろんパーティ全体の生存率にも寄与してくれる。 コラボキャラと言っても決してイロモノと言うわけでは無く、ちゃんと使いやすいので安心して下さい。 真田幸村 水着との比較 シエルの方がやや攻撃寄り。幸村は希少な攻撃デバフと自身と主人公限定だが発動率100%・軽減率最大80%・持続6秒のスキル持ちで壁性能自体は高い 評価はスタンの有無、何より入手難度の違いによる所か(シエルはガチャは限定時のみ、専武はランダムでガチャ狙いか選択箱から狙うかする必要有り) スキル 静かなる怒り 敵単体に140%+200の物理ダメージを与える。20%の確率で味方全体の被ダメージを20%下げる。継続2秒。 シエル専用 敵単体に複数回射撃し、毎回25%のダメージを与え、+1回爆破射撃、240%のダメージを与え、目標を2秒目眩させる。冷却時間10秒。 高級-棘尖 ダメージを受けた時、ダメージの20%を相手に反射する。冷却時間2秒。 高級-体魄 自身のHPが15%T常に上がる。 上級-守護 生命が50%以下の時、被ダメージが10%減少する。 金剛不壊 剣姫が瀕死状態の時、味方全員の被ダメージが20%減少する。効果3秒。冷却時間1分。 ※数値はすべてスキルレベル1の時のものです。 専用武器スキル 瀕死時の14%の確率で、生命値の14%を回復する。 ダメージを受けた時7%の確率で、自身が受けるダメージ-20%。継続4秒。冷却時間15秒。 攻撃を受けた時に25%の確率で、味方全体を無敵状態にする。継続2.5秒。冷却時間15秒。 その他 獲得方法(2023年2月現在) •祈願召喚 コメント 名前